ガンプラの出来映えをスキャンして機械に読み取らせるにはどうすればいいのか? プレバン速報 ~楽しい時を創るブログ~
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ガンプラの出来映えをスキャンして機械に読み取らせるにはどうすればいいのか?

1:2021/04/15 03:18:19

ガンプラの出来映えをスキャンして機械に読み取らせるにはどうすればいいのか?




19:2021/04/15 04:42:40

>1
冗談のようだがけっこう真面目に研究してるらしいぞ




3:2021/04/15 03:22:15

可動域拡張とか機械に読み取らすにはどうすればいいか?




9:2021/04/15 03:32:18

>3
上っ面だけじゃなくCTみたいに内部まで読み取れれば構造は解析できるかもしれないが…
まぁアニメみたいな超技術があれば何でも出来んじゃね?




6:2021/04/15 03:30:22

×読み込む
○取り込む




7:2021/04/15 03:31:23

推理を強いるスレ




8:2021/04/15 03:32:01

プラモを作ってそのデータを読み取らせて仮想空間でバトルがしたいとかそういう話?




11:2021/04/15 03:41:28


画像認識技術を使った自動検品くらいなら既に工場なんかで導入されてるね




12:2021/04/15 03:41:55

読み取る事よりも読み取ったデータをどう扱うかの方が厄介




13:2021/04/15 03:53:48

>12
数値化するとだいたい角が立つから
文章化してフィーリングした方がいいな




14:2021/04/15 03:54:41

事前にデーター入れて特定のガンプラをパスとキーワードがわりにしたほうが数百倍楽だろ




16:2021/04/15 04:20:51

>14
それはだとプラモ要らないな




15:2021/04/15 04:04:57

もっと富野っぽく言って




20:2021/04/15 04:47:38

そのままの機体データを入れてもあんまり面白くないだろうから
シルエット・カラーリング・ディテールなどの情報をそれぞれ設定しておいて
画像の再現度を精査してガンプラを判別するシステムを作ればいい




22:2021/04/15 05:02:10

中の関節まで再現しろって事?
アニメや漫画だと普通にやってるけどどうやって透視してるんだろうな
X線じゃ無理でしょ




27:2021/04/15 07:35:15

そもそもデータって何のことだよ
そこがふわっとしすぎててこいつ何も分かってないな感が強すぎるんだよ




29:2021/04/15 07:46:51


>27
例えば緑は一般量産機
赤くて角付きはシャア専用
青はグフというデータをそれぞれ紐付けさせる訳だよ




31:2021/04/15 07:52:22

ガンプラを機械で読み取ったね!
親父にも読み取らせた事無いのに!




32:2021/04/15 07:55:47

BFのあの対戦前のコーティングされるとこ表面上から読み取れる情報なんて限界あるだろと思ってた




33:2021/04/15 08:02:06

>32
本気でやるつもりなら電子顕微鏡なんかを使った光学検査じゃないと無理だろうね




35:2021/04/15 08:15:40

要するに検索エンジンの一種だよね
プラモ画像からキーワードを拾って
それに当てはまる機体を提示する




38:2021/04/15 08:24:19

謎粒子で直接動くのがガンプラの完成度に意味が出てくるよな




39:2021/04/15 08:32:08

採点AIが一つだけってのはつまらないと思う
宇宙世紀だと高得点を出すとかモノアイだとボーナスを加算したり
逆にトリコロールやガンダム顔だと減点対象にするような
嗜好や性格にバリエーションのあるAIが欲しい




47:2021/04/15 09:25:58

>39
ジオンや連邦とか勢力毎に採点方式を変えればゲーム的で面白くなると思う




43:2021/04/15 09:06:26

細かいギミックなんかはフレーバーテキストも一緒に入力しないと
形状だけでコンピューターに理解しろってのは無理だと思う




44:2021/04/15 09:08:34

>43
実写版だとプログラマがいるから構造をデータ化した上で動作をプログラムするんじゃないかな




50:2021/04/15 09:42:34

ガンプラアニメみたいな対戦アクションは難しくても
プラモ画像からカードを作って遊ぶくらいなら出来るんじゃないか?
なんか昔のゲームに撮影したモンスターでカードゲームをするってのがあったと思う




55:2021/04/15 10:32:14

ビルドファイターズは本当にプラモを動かして殴り合いしてるから
現物の強度が忠実に反映してわかりやすい




57:2021/04/15 11:13:40

3Dモデルはともかくアニメーションを即席で作成するってのが無理なのよ
謎粒子を使ってもモーションのアジェスト問題は解決できない




58:2021/04/15 11:16:53

汚し塗装とかをどう判断するかっていうのもあるよなぁ




60:2021/04/15 11:21:29

>58
ウェザリングなんて本来は機体性能に関係するような物じゃないしな
カッコいいからやってるだけであって




59:2021/04/15 11:19:03

おそらくプラスフキー粒子があれば
むしろ撮影からステータス決める必要無くなって
ガンプラそのものを戦わせることが出来るから
そういうこと考えなくていい




61:2021/04/15 11:29:09

あくまで雰囲気を楽しむのが大事
そういう意味ではRPG的なのよね




62:2021/04/15 11:45:35


複数の攻撃モーションを用意して選択式にするってのは
スマブラのMiiファイターなんかがやってるな




63:2021/04/15 11:48:37


3Dスキャナ買ったら
据置型、ハンディタイプ、スマホ使うやつとか種類も色々




65:2021/04/15 13:52:17


なんか昔あったな




66:2021/04/15 13:52:32

AGEのゲイジングビルダー的なパーツにチップ貼り付けてそれを読み込ませる方式だとどうにか…ならないか








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ぶっちゃけ自分のプラモをゲーム上で動かしたいだけなら形状を読み取って動きを設定できればいいだけで
出来ばえは反映されなくてもいいんじゃね
折角苦労しておもろいギミック詰め込みまくっても強度足らないとか言われてステータス低くされてろくに戦えないとかになったら嫌だよ
[ 2021/04/17 18:49 ]
ガンプラを採点するって事?
[ 2021/04/17 18:51 ]
実物のホビーロボットを発明するほうが早いんじゃないかな
[ 2021/04/17 19:03 ]
ガンブレとパネキットを2体合体すればワンチャン…
[ 2021/04/17 19:08 ]
プラススキー粒子があればだいたい何とかなる。
[ 2021/04/17 19:20 ]
形状は読み取れるけど、設定された機能や効果を読み取るのは不可能だからなぁ。武器とかエンジンも単なるプラの塊だし。
[ 2021/04/17 20:28 ]
読み込み・解析が「1回」だけではないだろうから…、 
何重もの解析用光源で、・表面の状態 ・構造解析 ・形状把握 くらいは現状のスパコンでイケるでしょ。(時間は知らんし、どんだけのデータ喰うかも知らんが。 メモリ2TB、ストレージ4PBくらいあれば…?)
[ 2021/04/17 22:54 ]
とりあえずコンテストの出品作や模型誌の作例とかをデータベース化して、WEBの閲覧者にランダムに表示し採点させてAIに学習させるシステムが確立されれば、後はそう難しくない気がする
[ 2021/04/17 23:11 ]
プラモの素材に観測用の微粒子を混ぜて作る
あとは画像とX線などデータをクロスオーバーさせたら良い
[ 2021/04/17 23:44 ]
例えばヅダのプラモデルを、原作通りに再現したら性能が上がるのか?
それとも、原作無視して空中分解しないよう補強したら弱くなるのか?
[ 2021/04/18 06:36 ]
例えばガンプラのバーニアノズルは冷戦時代の形状だけど
大気中でも真空でも高効率なスパイク型にしたらその分高効率扱いになるのかとか
背中にしょったタンクを推進剤扱いにするのかセンサー冷却剤扱いにするのかとか
円筒形ずんぐりむっくりだけどAMBACより高効率高精度なジャイロ入ってますとか
言ったもん勝ちでそのうえでの採点になるだろうから日本語インタフェースが重要かと
[ 2021/04/18 18:34 ]
形状や色を3Dデータにするのは問題ない気がする
けどそれを動かすとなると
どこが関節でどこまで曲がるのか?
これがわからない
[ 2021/04/18 18:54 ]
まずサイコメトリー能力を実証して
それを機械で再現して
ガンプラから記憶を読み取り
それをゲームのデータに落とし込む
[ 2021/04/19 01:35 ]
プラモ狂四郎スレかと思ったら違ってた
[ 2021/05/06 17:48 ]
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